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Reglamento Virtual LaLiga eSports Santander

1.Estructura general de competición

1.1.Fase Regular

1.1.1.Torneos clasificatorios King of the Hill
 

Se disputarán nueve (9) torneos clasificatorios a eliminación directa con eliminatorias al mejor de 3 partidos disputados en la plataforma online de Virtual LaLiga eSports Santander. Cada torneo otorgará unos puntos que serán acumulables para la fase final.

Los cuatro (4) semifinalistas de cada torneo viajarán a Barcelona para disputar las últimas rondas de forma presencial (LVP se hará cargo de la gestión de los desplazamientos, alojamientos, y dietas pertinentes de los participantes durante la celebración de estas rondas presenciales. En caso de ser el jugador menor de edad, también gestionará el alojamiento del acompañante del mismo). Estas rondas se jugarán conforme a la reglamentación de partidos presenciales..

El ganador de cada torneo disputará una serie con el actual King of the Hill para intentar arrebatarle el título y ser el King of the Hill la siguiente semana.

La final del primer torneo, llamado Kick Off, será particular. Al no haber King of the Hill aún definido, el campeón de la final del Open será nombrado primer King of the Hill y obtendrá un total de 1500 puntos.

El reparto de puntos según la clasificación en el torneo es la siguiente:

 

Torneo clasificatorio 1 (Kick Off)

Puntuación

Campeón Open

1500

Subcampeón Open

850

3-4º Open

625

5-8º Open

450

9-16º Open

275

17-32º Open

150

33-64º Open

100

65-128º Open

50

+129º Open

25

 

 

Torneos clasificatorios 2-9

Puntuación

Ganador partido KOTH

2000

Perdedor partido KOTH

1500

Subcampeón Open

850

3-4º Open

625

5-8º Open

450

9-16º Open

275

17-32º Open

150

33-64º Open

100

65-128º Open

50

+129º Open

25

 

1.1.2.Sistema de clasificación a la fase de grupos
 

La fase final estará compuesta por 16 participantes. Todo ganador de un partido de King of the Hill y el campeón del primer torneo clasificatorio (Kick Off) tendrá un puesto asegurado en la fase final. Los puestos restantes serán ocupados por los jugadores no clasificados con mayor número de puntos obtenidos a lo largo de la fase previa.
 

1.1.3.Criterios de desempate y calendario
 

En el caso de empate a puntos en la clasificación, se deberá jugar una eliminatoria al mejor de 3 partidas entre los dos participantes. El vencedor de la eliminatoria tendrá el seed superior.

En caso de empate entre más de 2 jugadores, se realizará un bracket simple entre ellos, en el que cada eliminatoria será al mejor de 3 partidas y los posicionamientos en este bracket se realizarán de manera aleatoria.

Todos los partidos de desempate se jugarán a criterio de la liga según la disponibilidad de horarios y se informará a los jugadores implicados.

En caso de problemas con el calendario, LVP se reserva el derecho a modificar la fecha del encuentro y avisará a todos los jugadores en la mayor brevedad posible.
 

1.2.Fase de Grupos

1.2.1Formato
 

Los 16 jugadores clasificados a la fase de grupos se distribuirán en cuatro grupos, cada uno formado por 4 participantes distribuidos por el seeding obtenido basado en la cantidad de puntos acumulada durante la fase previa:

 

Grupo A

Grupo B

Grupo C

Grupo D

Seed 1

Seed 2

Seed 3

Seed 4

Seed 8

Seed 7

Seed 6

Seed 5

Seed 9

Seed 10

Seed 11

Seed 12

Seed 16

Seed 15

Seed 14

Seed 13

                                             

El formato de esta fase de grupos será un Round Robin (todos contra todos) a una sola vuelta.

Estas rondas se jugarán conforme a la reglamentación de partidos presenciales descritas en el punto 2.
 

1.2.2.Sistema de clasificación a la fase de playoffs
 

El primer clasificado de cada grupo obtendrá el pase directo a la fase de playoffs como uno de los cabeza de serie.

El segundo y tercer clasificado de cada grupo deberán disputar un partido decisivo entre ellos (mismo formato que en el resto de partidos presenciales), el ganador de este enfrentamiento obtendrá pase a la fase de playoffs.

El perdedor del partido decisivo y el cuarto clasificado de cada grupo quedarán eliminados de la competición.
 

1.2.3.Criterios de desempate y calendario
 

En caso de empate se seguirán los siguientes criterios, en orden de prioridad:

  1. Se tendrán en cuenta sus enfrentamientos directos, el jugador que obtuvo más victorias entre ellos ocupará la posición superior en la clasificación.
  2. Por la mayor diferencia de goles a favor y en contra, considerando únicamente, los partidos jugados entre sí por los jugadores empatados.
  3. Por la mayor diferencia de goles obtenidos y recibidos, teniendo en cuenta todos los encuentros del campeonato; y, siendo aquella idéntica, en favor del jugador que hubiese marcado más.
  4. Ordenación aleatoria

En caso de problemas con el calendario, LVP se reserva el derecho a modificar la fecha del encuentro y avisará a todos los jugadores en la mayor brevedad posible.
 

1.3.Fase de Playoffs

1.3.1Formato
 

Los 8 jugadores clasificados a la fase final de playoffs, dos por cada grupo, se distribuirán en un bracket de doble eliminación según el seeding siguiente:



Estas rondas se jugarán conforme a la reglamentación de partidos presenciales descritas en el punto 2.

                                              

1.3.2.Calendario
 

En caso de problemas con el calendario, LVP se reserva el derecho a modificar la fecha del encuentro y avisará a todos los jugadores en la mayor brevedad posible.
 

1.3.3.Premios


- Fase Final

Primer puesto: 10.500 €

Segundo puesto: 5.250 €

3º/4º puesto: 2.625 €
 

- Ganador partido King of the Hill: 1000 €

- Mejor jugador No PRO en cada torneo clasificatorio: Beca The Global eSports Academy
 

Además de los premios en metálico se repartirán la siguiente cantidad de FIFA Pro Points a los jugadores verificados por EA, según la clasificación tras la fase de playoffs:

Primer clasificado: 850 puntos

Segundo clasificado: 450 puntos

Tercer y cuarto clasificados: 315 puntos

Quinto a octavo clasificados: 150 puntos

Noveno a decimosexto clasificados: 110 puntos

Nota: Todos los premios monetarios están sujetos a retención según la normativa vigente. En caso de resultar ganador, éste tendrá un período de tres meses para rellenar todos sus datos y reclamar el premio correspondiente.

 

1.4.Requisitos para participar
 

Para poder participar en los torneos los jugadores deberán cumplir y acreditar los siguientes requisitos:

  1. Tener 16 años cumplidos en el inicio de la competición (3 de diciembre de 2018).
  2. Ser residente en España.
     

1.5.Jugadores PRO
 

Para poder obtener el estatus de jugador PRO, y poder ser designado como tal, un jugador participante en la competición debe:

  • Estar contratado acorde a la normativa laboral vigente por parte de su respectivo club.
  • El club o sociedad anónima deportiva que participe en el Campeonato Nacional de Liga de Primera o Segunda División (“LaLiga Santander” o “LaLiga 123”) estará obligado a cumplir y acreditar que todos los jugadores PRO cumplen todos y cada uno de los requisitos para participar estipulados en el Reglamento Oficial de Virtual LaLiga eSports Santander.

 

1.6.Normativa de partidos online

1.6.1.Modo de juego
 

Todos los partidos deberán jugarse mediante las Temporadas Amistosas Online de FIFA Ultimate Team. El jugador local deberá agregar a su rival y mandarle invitación a partida.

Todas las partidas usarán la configuración por defecto de las Temporadas Amistosas Online de FIFA Ultimate Team.
 

1.6.2.Asistencia
 

Los jugadores disponen de 15 minutos para agregar a su rival y empezar la partida, si un jugador no está presente pasados los 15 minutos perderá la eliminatoria.
 

1.6.3.Formato de eliminatoria
 

Las eliminatorias serán al mejor de 3 partidos, en caso de empatar un partido se deberá jugar prórroga y penaltis. El primer jugador que consiga vencer en dos partidos será el jugador que pasará de ronda.

Todos los partidos deben configurarse a 6 minutos por parte.
 

1.6.4.Cambios de formación
 

Los jugadores podrán realizar cambios en su formación de juego durante todo el transcurso de la eliminatoria.

 

1.6.5.Sustitución de jugadores
 

No están permitidas las sustituciones en los 6 primeros minutos (45 minutos dentro del juego) salvo en caso de expulsión de un jugador. En este caso, el usuario cuyo jugador haya sido expulsado podrá realizar un cambio en ese momento.

 

1.6.6.Cartas prohibidas
 

No se podrá utilizar ninguna carta de mejora de atributos o entrenamiento en ninguno de los partidos de la competición. Las cartas de estilo de química están permitidas.

No se podrá tener a jugadores cedidos en la plantilla durante la competición.
 

1.6.7.Limitación de jugadores
 

Cada jugador podrá incluir como máximo 4 jugadores de la categoría icono en su plantilla.

Incumplir cualquier de los puntos anteriores supondrá la pérdida de la eliminatoria.

 

1.7.Código de conducta
 

Los jugadores y miembros del equipo deberán mantener siempre la cortesía con sus oponentes, el público y el personal de la LVP. En particular, no se permitirá el comportamiento violento o el lenguaje que atente contra la dignidad de las personas. Los jugadores miembros del equipo deberán tener presente que los partidos se retransmiten y son por tanto accesibles a menores.

Los jugadores y miembros del equipo están en la obligación de conocer el reglamento de la competición y prestar atención a las indicaciones de los árbitros durante los partidos.

Los jugadores no podrán tomar sustancias ilegales.

Está prohibido dejarse ganar o jugar mal a propósito para adulterar el resultado del partido, si esto sucede, será revisado por el comité deportivo y se sancionará al jugador y/o equipo.

La LVP está en su derecho de evaluar y sancionar una conducta irregular de un miembro del equipo incluyendo, pero no limitado a, redes sociales, foros online, streamings o emails.

 

2.Reglamentación en partidos presenciales

2.1.Protocolo de uniforme
 

Los jugadores PRO que compitan en representación de un club de LaLiga Santander o LaLiga 1l2l3 deberán seguir el siguiente protocolo de uniforme durante los partidos presenciales:

  • Camiseta/Chaqueta del equipo o Uniforme completo del equipo.
  • Pantalón largo negro (en caso de no tener uniforme)

El resto de jugadores deberá seguir el siguiente protocolo de uniforme durante los partidos presenciales:

  • Camiseta proporcionada por la competición
  • Pantalón largo negro

Cualquier competidor que suba al escenario no puede hacerlo en pantalón corto, bañador o chándal que no se adecue a los protocolos descritos anteriormente, además, tampoco se permitirá jugar con cualquier tipo de prenda que cubra la cabeza (gorras, sombrero, bandanas, etc...).

 

2.2.Formato de juego
 

Todas las eliminatorias se jugarán a ida y vuelta (sin prórroga ni penaltis) contando la diferencia de goles en ambos partidos. En caso de empate se jugará un partido definitivo para desempatar con prórroga y penaltis en caso de ser necesarios.
 

2.3.Abandonar la zona de juego antes de finalizar el partido
 

Los jugadores deberán esperar a que finalice el partido para abandonar la zona de juego, en caso contrario serán sancionados.
 

2.4.Draft de plantillas
 

El jugador con más seeding en el torneo podrá escoger si ser el primero en draftear o el segundo.

El draft de jugadores se realizará antes del primer partido de cada eliminatoria y marcará las plantillas que deberán usar los jugadores en toda esa eliminatoria.

El draft de jugadores funcionará por turnos de la siguiente manera:

  • En el primer turno el primer jugador escogerá una carta y posteriormente el segundo jugador escogerá dos cartas.
  • A partir de ahí en todos los turnos el primer jugador escogerá dos cartas y el jugador dos escogerá otras dos hasta que ambos jugadores tengan 15 jugadores en su plantilla.

Cada vez que se escoja una carta en el draft, esa carta y el resto de sus versiones no podrán volver a escogerse en lo que reste de la fase de Draft.

Se podrá draftear hasta un máximo de cuatro (4) jugadores de la categoría icono por plantilla. Los únicos iconos que serán elegibles son aquellos que hayan participado alguna vez en LaLiga.

El resto de la plantilla deberá estar confeccionada por jugadores que en ese momento sean partícipes de LaLiga Santander o LaLiga 1l2l3.

Los jugadores deberán utilizar únicamente los jugadores seleccionados en la fase de Draft, utilizar un jugador que no cumpla esta condición supondrá la pérdida automática de la eliminatoria.

 

2.5.Desconexión durante el partido
 

Si se produce una desconexión inintencionada en la partida, se empezará una nueva partida con las mismas condiciones manteniendo el resultado y jugándose el tiempo que restaba de partido.
 

2.6.Pérdida de tiempo deliberada
 

Perder tiempo durante un partido de forma deliberada supondrá un aviso por parte del árbitro (indicada con una tarjeta amarilla), acumular 3 avisos supondrá la pérdida de la eliminatoria directamente.
 

2.7.Ayuda externa


Durante la disputa de un partido presencial está totalmente prohibida cualquier ayuda externa por parte de entrenadores u otro personal relacionado con los clubes o jugadores.

 

2.8.Periféricos y hardware


Los jugadores deberán jugar con sus dispositivos y los auriculares facilitados por la LVP.

En ningún caso estará permitido conectar dispositivos a la consola sin autorización de los árbitros
 

2.9.Escenario


Ambos jugadores tendrán una zona diferente a la del equipo rival.  La visibilidad de las pantallas rivales será nula.

Ningún jugador ni personal del staff del equipo podrá acceder a escenario sin el permiso de los árbitros. El acceso a este sin permiso será sancionado.

Las zonas contarán con cámaras para el mejor seguimiento de la competición las cuales no molestarán el desarrollo de la partida ni a los jugadores.

Ambos jugadores deberán abandonar el escenario cuándo se lo indique el árbitro.

Si un jugador abandona la zona de juego o el backstage sin permiso de un árbitro por la razón que sea, será sancionado.

 

3.Árbitro

3.1.Autoridad del árbitro


Un partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en dicho encuentro.

 

3.2.Decisiones del árbitro


Las decisiones serán tomadas según el mejor criterio del árbitro de acuerdo a las reglas de juego, el reglamento de la liga y el espíritu del juego y se basarán en la opinión del árbitro, quien tiene la discreción para tomar las decisiones adecuadas dentro del marco de las reglas de juego.

Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluyendo el remake, la reanudación o no de una partida y el resultado del partido, son definitivas.

El árbitro no podrá cambiar una decisión si se da cuenta que era incorrecta o conforme a una indicación de otro miembro del equipo arbitral si se ha reanudado el juego o la partida ha finalizado.

 

3.3.Medidas disciplinarias


El árbitro tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestación o expulsión.

El árbitro tendrá la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en el que comienza una jornada para realizar la inspección previa al partido hasta que lo abandona una vez terminado el partido (lo cual incluye pausas y descansos entre partidas). Si, antes de entrar en partida al comienzo, un jugador comete una infracción merecedora de expulsión, el árbitro tiene autoridad para impedir que el jugador participe en el partido, el árbitro elaborará un informe sobre todo tipo de conducta incorrecta.

El equipo arbitral también tomará medidas contra los miembros del cuerpo técnico de los equipos que no actúen de forma responsable y podrá expulsarlos del escenario y del backstage.

 

3.4.Interferencia externa en presenciales


El árbitro detendrá, suspenderá temporalmente o suspenderá de manera definitiva el partido por cualquier tipo de infracción de las reglas de juego o interferencia externa, p. ej. cuando:

  1. Un objeto lanzado por un espectador golpee a un miembro del equipo arbitral, a un jugador o a un miembro del cuerpo técnico de un equipo; el árbitro podrá permitir que el partido continúe, o bien lo detenga, lo suspenda temporalmente o lo suspenda definitivamente, según la gravedad del incidente
  2. Un espectador se comunique deliberadamente con los jugadores para dar información sobre el equipo rival.
  3. Fallo de conexión del servidor o problemas de conexión que la organización entienda que imposibilitan el desarrollo del juego.
     

4.Compromisos


Podrá requerirse la presencia del ganador o finalistas, en eventos presenciales de la competición o los patrocinadores de la misma.